4年生 国語「物語をつくろう」

 「ポケモンプログラミング」を使って自分の好きなキャラクターを動かし,物語をプログラムしました。

 第1場面は,命令・プログラムを置くところ・キャラクターが動くところ等の基本的な操作を全員で確認しながら作成しました。第2~4場面については,まず,ワークシートに「場所・ストーリー・動き」を記入し,プログラムを作成していきました。

 子どもたちは試行錯誤しながらも何度も失敗・成功を繰り返しながら自分の思いどおりにキャラクターを動かし,物語を作っていました。