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阿波市立林小学校

ビスケットで「スイミー」の場面を再現!(2年生)

2年生では,プログラミング言語ソフト「ビスケット」を使っています。
「ビスケット」はとても簡単なプログラミング言語です。単純なプログラムからとても複雑なプログラムまで作ることができます。
2年生は国語で学習した「スイミー」で,自分の好きな場面を選び,ビスケットを使ってその場面を表現してみました。
子ども達はスイミーやくらげ,ワカメなどを描き,それぞれに自分の思う動きをつけ,楽しみながらプログラミングを体験していました。

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